官学

    学识点

    学识点是官学升级所需的,修建私塾可获得。私塾等级越高,增加的学识点越多。

    官学

    官学也是《战国春秋》的一大特色系统。官学自周朝六艺衍生而来,升级不需要消耗金钱与资源,但要消耗学识点,在修建了私塾后,便可获得学识点进行升级,可以通过道具加速升级,减少耗费的时间。只有升级了官学,才能满足其他建设升级的前提要求。

    打开官学界面,左边是六项官学的类别,右边是各类官学升级的顺序,各项官学下有相应的作用提示。

    这是正在升级中的官学界面,可以选择道具加速升级,也可以取消本次升级。

    注意:同一时间只能升级一项官学。一项官学升级时,其他官学无法操作。礼学的等级上限是10级,10级之后无法再升级。

    官学分为六类:

    ·礼学

    ·乐学

    ·射学

    ·御学

    ·书学

    ·数学

    礼学:

    君臣之礼:

    纵然乱世,君纲伦常不可乱。君臣之礼影响着城市的治安度,对君臣之礼的研究越深,治安巡查时所能提升的治安度也就越高,同时必须先提升君臣之礼的等级,才能提升先王、教化与六军。君臣之礼是礼学中的基础学科。

    作用:允许提升六军之礼

    升级效果:提升六军之礼的等级

    前提条件:无

点击“升级”可以提升等级,

点击“加速”可以使用道具,节省消耗时间。

 

    先王之礼:

    暂未开放

 

    教化之礼:

    暂未开放

 

    六军之礼:

    六军之礼影响着军队的训练,六军之礼的等级越高,所能训练的军队种类越多。国不可无军,军队训练不可缺礼,钻研六军之礼,益国益军。

    作用:训练军队

    升级效果:是许多兵种的训练前提官学

    前提条件;君臣之礼等级到1

 

    乐学

    礼贤之乐:

    武将每天可自动恢复一定的忠诚度,礼贤之乐用于提升武将忠诚度。礼贤之乐的等级越高,奖励武将时所增加的忠诚度越高。礼贤之乐体现的是您的信服力,备乐以礼迎贤士,方能笼络人心,武将无二心方可全力报国。

    作用:增加武将忠诚度。

    升级效果:每升一级,增加武将忠诚1%。

    前提条件:无

 

    金鼓之乐:         

    金鼓之乐影响着您麾下军队进行联防出征时所需要消耗的时间,金鼓之乐的等级越高,军队出征时所需要消耗的时间越少。古来素以金鼓传军令,钻研金鼓之乐深,指挥军队则从容有序。

    作用:增加联防部队数量,减少联防部队行军时间

    升级效果:每升一级,减少联防部队行军时间1%。

    前提条件:礼贤之乐等级达到3级

 

 

    盟会之乐:

    诸侯进行联盟议事时,对盟友总要鸣鼓奏乐相迎相送,以示声势。钻研盟会之乐,就可以向您的盟友进行物资运输,盟会之乐的等级越高,您可以向他国运输物资花费的时间就越少,可以帮助您在与盟友的互援过程中节省时间。

    作用:减少对同宗族玩家运输时的时间。

    升级效果:每升一级,减少1%的运输军队的行军时间

    前提条件:礼贤之乐等级达到3级

 

    宴饮之乐

    暂未开放

 

    射学

    弓步之技:

    钻研弓步之技正是训练军队中步兵与弓兵两个兵种的前提,在军中,步兵是一大基础兵种,训练步卒必要侧重训练射击,无论是身披重甲的步兵还是箭无虚发的弓兵,都要经过弓步之技的训练,才能上阵杀敌。弓步之技的等级越高,军队的攻击力与防御力越强。

    作用:训练弓兵、步兵的前提

    升级效果:增加训练步兵和弓兵

    前提条件:无

 

    射猎之技:

    在行军作战中,侦查与运输是需要巧妙安排的两项任务,研习射猎之技,达到一定等级后,可以开始招募、训练斥候与辎重兵队:斥候在战中用于侦查敌情,知己知彼;辎重兵队则用来运输大宗物资。射猎之技的等级越高,抵抗侦查的能力也就越高。

    作用:训练仆兵和斥候队的前提

    升级效果:训练仆兵、斥候队。

    前提条件:弓步之技等级达到3级

 

    穿杨之技:

    春秋战国,训练步卒必先重视箭射能力,弓兵、弩兵更是以此为攻击力的基础,因此钻研穿杨之技,可以提高中步兵、弓兵的攻击力,穿杨之技的等级越高,士兵们的命中率越高,攻击力也就越强,这点无论是在攻在防,都一样有益。

    作用:训练步兵、弓兵的攻击力

    升级效果:每升一级,增加1%的步兵和弓兵的攻击力

    前提条件:弓步之技等级达到6级

    避矢之技:

    战场上固然要舍身杀敌,保全性命留得下次再战也是必要之举。研习避矢之技,可以提高步兵、弓兵的防御力,提高士兵们的生还机会,保全军队实力。避矢之技的等级越高,两者的防御力越强,城池防守中的防御力也随之加强。

    作用:训练步兵、弓兵的防御力

    升级效果:每升一级,增加1%的步兵、弓兵的防御力。

    前提条件:弓步之技等级达到6级

    御学

    御马之术:

    钻研御马之术是训练骑兵、车兵的前提。与弓兵、步兵不同,骑兵、车兵必须有一流的驯马驾车的技术,才能上战场参与作战,因此御马之术影响着骑兵、车兵的驾驭力,御马之术的等级越高,兵种的攻击力与防御力才能越高。

    作用:训练骑兵、车兵的前提

    升级效果:训练骑兵、车兵。

    前提条件:无

 

    驱车之术:

    长途出征,运输兵粮物资,车兵们没有好的驾车能力是万万不可。研习驱车之术,可以提高车兵的驾驭力,驱车之术的等级越高,辎重车队与攻城兵的能力越强。

    作用:训练蚁附队和粮草队的前提条件。

    升级效果:训练蚁附队和粮草队。

    前提条件:御马之术等级达到3

 

    驰骋之术:

    与步兵相比,骑兵车兵在战场上势头更猛,攻击力更强,纵横沙场,势如破竹锐不可挡,钻研驰骋之术,可以提高骑兵与战车的攻击力,驰骋之术的等级越高,骑兵与车兵两个兵种的攻击力越强,相应地用于作战与防守中的攻击力也就越高。

    作用:训练骑兵车兵的攻击力

    升级效果:每升一级,骑兵、车兵增加1%的的攻击力。

    前提条件:御马之术等级达到6

    阵列之术:

    阵列之术影响着骑兵与车兵的防御力,战场之上,以骑兵与车兵列阵,立于敌前,则敌军难攻,阵列之术的等级越高,骑兵与车兵的防御力越高。

    作用:训练车兵与骑兵的防御力

    升级效果:每升一级,骑兵、车兵增加1%的防御力。

    前提条件:御马之术等级达到6

 

    书学

    簿计之学:

    城池管理中,仓库储存出入都以簿记记载为主要依据,研习簿计之学,影响着仓库的存储量,簿计之学的等级越高,城中仓库可存储的物资也就越多。

    作用:增加城中仓库储存量

    升级效果:每升一级,仓库储存量增加1%

    前提条件:无

 

 

    稼墙之学:

    稼墙之学是学正们研究总结的种植庄稼的经验学科,它教授城中官吏如何带领百姓们务农种地,生产粮草,稼墙之学的等级越高,城中粮草产量也就越高。

    作用:增加粮草产量

    升级效果:每升两级,粮草产量增加1%

    前提条件:簿计之学等级达到11级

 

    冶炼之学:

    冶炼之学影响着城中铜铁产量,冶炼之学的等级越高,铜铁产量越高。冶炼之学源自历代冶金工匠们的经验总结,研习冶炼之学,可以更好地提高城中匠人们的冶炼之术,从而提高铜铁的产量。

    作用:增加铜铁产量

    升级效果:每升两级,增加铜铁产量1%

    前提条件:簿计之学等级达到11级

 

    抚民之学:

    一个城池繁荣人口自然众多,而安抚百姓使他们安居乐业是身为城主应尽的职责,钻研抚民之学,您可以从中学到使民心归顺的方法。抚民之学的等级越高,城中百姓的人口也就越高。

    作用:增加城中人口

    升级效果:每升一级,人口增加1%

    前提条件:簿计之学等级达到11级

 

    数学

    筹划之策:

    作战中,奇兵突袭攻其不备战其不意,行军速度一向是决胜的因素之一,研习筹划之策影响着军队的行军速度,筹划之策的等级越高,军队的行军速度越快。

    作用:提升军队的行军速度

    升级效果:每升一级,行军速度增加1%

    前提条件:无

 

    司戍之策:

    军队不仅用于出征,驻守边防,保证城池安定也是要务。调遣驻守城中的军队,需要消耗时间,司戍之策便是研习如何减少军队的调遣时间。司戍之策的等级越高,调遣军队所需要花费的时间越少。

    作用:减少部队的调遣时间

    升级效果:每升一级,调遣时间减少1%

    前提条件:筹划之策等级达到6级

 

 

    整军之策:

    军队乃一个国家的武器,无论自卫还是壮大国土,国不可无军,而严军纪、苦操练,才能训练出攻击力与承受力都高的军队。钻研整军之策,当军队在战场中受到攻击时,承受力可大幅度提高。整军之策的等级越高,军队的承受力越高。

    作用:增加军队的生命值

    升级效果:每升一级,增加1%的部队生命值。

    前提条件:筹划之策等级达到11级

 

    鬼谋之策

    暂未开放